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武漢青鳥國(guó)際影視動(dòng)畫特效就業(yè)班

所在地區(qū):武漢   時(shí)間:2010年11月02日 16:38:57  【加入收藏夾】【舉報(bào)】【關(guān)閉

武漢青鳥國(guó)際影視動(dòng)畫特效就業(yè)班
學(xué)習(xí)目標(biāo):
培養(yǎng)影視動(dòng)畫專業(yè)人才,除了掌握FLASH二維動(dòng)畫以外,重點(diǎn)培養(yǎng)3DMAX三維動(dòng)畫、影視后期合成應(yīng)用型人才。畢業(yè)后可從事影視動(dòng)畫后期特效、3DMAX模型制作、3DMAX材質(zhì)貼圖繪制、3DMAX角色動(dòng)畫、動(dòng)畫短片創(chuàng)作等相關(guān)工作。。
<一> 基礎(chǔ)教學(xué)內(nèi)容
1. Photoshop
◆Photoshop圖層、蒙版與通道、圖象編輯、濾鏡使用、路徑應(yīng)用、材質(zhì)、角色與場(chǎng)景的貼圖。
2. 原畫設(shè)計(jì)
(1)a、人體造型基礎(chǔ) b、五官神態(tài) c、表情的刻畫 d、寫實(shí)原畫人物身高與比例 e、人物服裝與造型 f、四肢與人體動(dòng)態(tài) g、靜態(tài)與動(dòng)態(tài)造型 h、男女身體體形畫技 i、俯視與仰視人物繪制
(2)原畫上色:a、線搞上色 b、色彩調(diào)制搭配 c、手繪上色 d、數(shù)位筆介紹與設(shè)置 e、服飾、道具質(zhì)感繪制
3. 動(dòng)畫理論
◆動(dòng)畫原理:了解我國(guó)早期動(dòng)畫電影;動(dòng)畫的概念及其功能、動(dòng)畫攝制過程;動(dòng)畫工具;透視原理;以及前期線條訓(xùn)練;
◆分鏡頭:了解分鏡頭臺(tái)本作用和分鏡頭臺(tái)本的創(chuàng)作,掌握運(yùn)用分鏡頭臺(tái)本來表達(dá)導(dǎo)演對(duì)影片的指導(dǎo)和分鏡語言,學(xué)習(xí)分鏡臺(tái)本制作;
4. Flash 動(dòng)畫
(1)幀的概念、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀的概念與區(qū)別。插入關(guān)鍵幀等概念以及制作小動(dòng)畫。(2)圖形元件的講解以及相應(yīng)實(shí)例的制作。(3)對(duì)工具欄中每個(gè)工具的具體用法進(jìn)行詳細(xì)的講解。(4)按鈕的用法及實(shí)例以及透明按鈕的用法和按鈕做鏈接等。(5)影片剪輯原理、用法以及實(shí)例。(6)引導(dǎo)線的原理和實(shí)例。(7)遮罩的原理、用法和實(shí)例。(8)影片剪輯與按鈕不同的結(jié)合方式以及詳細(xì)的實(shí)例演示。(9)導(dǎo)航條和進(jìn)度條的制作。(10)添加聲音以及MTV片頭的制作。(11)廣告的制作
<二>3DMAX教學(xué)內(nèi)容
1. 3DMAX三維軟件基礎(chǔ)建模
◆解界面及操作,幾何體、圖形創(chuàng)建,常用編輯命令,材質(zhì)及燈光渲染
polygon建模以及實(shí)例 b、nurbs建模以及實(shí)例
2. 3DMAX動(dòng)畫初級(jí)
a、動(dòng)畫基礎(chǔ)菜單的講解 b、小球動(dòng)畫 c、方塊動(dòng)畫 d、變形器基本講解及應(yīng)用 e、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫 f、約束基本講解及應(yīng)用 g、眼球動(dòng)畫 h、路徑動(dòng)畫基本講解及用路徑動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)蛇形動(dòng)畫 i、曲線編輯器基本講解 j、蘋果動(dòng)畫綜合練習(xí)
3. 3DMAX材質(zhì)、渲染初級(jí)
UV的拆分的幾種方法 b、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)概念 c、基礎(chǔ)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的講解 d、燈光概念與常用燈光的屬性講解 e、3DMAX渲染與輸出f. 3DMAX software軟件渲染器精講。
4.3DMAX材質(zhì)渲染高級(jí)
a、高級(jí)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的講解與技巧 b、經(jīng)典燈光布置方法與燈光陣列 c、生物模型、機(jī)械模型、場(chǎng)景模型的uv拆分方式與技巧(包含插件及相關(guān)軟件)d、節(jié)點(diǎn)連接材質(zhì)與貼圖的繪制及實(shí)例 e、色彩與燈光分析 F、光線跟蹤的高級(jí)應(yīng)用
5. 3DMAX高級(jí)動(dòng)畫表演
a、角色基本走及各種走路姿態(tài)剖析 b、角色基本跑及各種跑步姿態(tài)剖析 c、四足動(dòng)物基本走 d、四足動(dòng)物基本跑 角色動(dòng)畫表演 表情口型動(dòng)畫
6.3DMAX動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫及特效
、粒子的創(chuàng)建、力場(chǎng)與運(yùn)用 b、剛體、柔體基本講解及應(yīng)用 c、流體 d、布料基本講解及應(yīng)用 e、毛發(fā)基本講解及應(yīng)用
7.3DMAX模型高級(jí)
a、機(jī)械模型的制作與規(guī)范:在實(shí)際項(xiàng)目中不同情況下的制作與處理方法 b、場(chǎng)景模型的制作與規(guī)范:在遠(yuǎn)、中、近景中分別制作 c、種風(fēng)格的角色制作 d、角色相關(guān)模型(裝束等)。
8.3DMAX高級(jí)動(dòng)畫設(shè)置
a、骨骼的創(chuàng)建及基本屬性 b、fk、ik、樣條ik的基本講解及應(yīng)用 c、fk與ik的自由轉(zhuǎn)換 d、創(chuàng)建可伸縮的骨骼 e、剛體邦定及應(yīng)用 f、光滑邦定及應(yīng)用 g、角色高級(jí)設(shè)置。
<三> Adobe effect教學(xué)內(nèi)容
1. Adobe effect概述
a.特技及后期合成基礎(chǔ)。
b.影視特技及后期合成相關(guān)軟件的使用。
c.Adobe effect 的安裝。
d.理解AE的各個(gè)命令菜單。
2.Adobe effect建立合成
a.素材的導(dǎo)入方式,素材的查看、編輯與管理。
b.合成的設(shè)置。
3.Adobe effect層的使用與遮罩
a.層的操作,對(duì)層進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置。
b.層的概念。
c.遮罩的概念。
d.遮罩的使用。
4.Adobe effect動(dòng)畫控制與特效應(yīng)用
a.用Motion Sketch捕捉動(dòng)態(tài)路徑。b.Expression表達(dá)式動(dòng)畫。
c.The Wiggler顫動(dòng)制作的使用。d.第三方插件的使用。
e.外掛濾鏡的安裝。 f.常用濾鏡的使用。
5.Adobe effect中的3D合成
a.3D圖層的使用。
b.燈光和攝象機(jī)的運(yùn)用。
6.Adobe effect時(shí)間的控制
a.AE控制影片的原理。
b.AE對(duì)影片的時(shí)間進(jìn)行控制。
7. Adobe effect摳像的制作與渲染
a.扣像的步驟與方法。
b.扣像的原理。
c.AE中渲染的設(shè)置。
d.自定模塊
<四> Premiere教學(xué)內(nèi)容
1.Premiere非線性編輯基礎(chǔ)知識(shí)
a.非線性編輯的基本概念。
b.電視制式、幀速率、場(chǎng)等有段視頻合成的概念
2. Premiere基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介
a.Premiere的基本界面。
b.素材的采集、分析和瀏覽。
c.時(shí)間線窗口的使用。
d.高級(jí)編輯工具的使用
3. Premiere轉(zhuǎn)場(chǎng)特效與字幕制作
a.轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的制作。
b.字幕制作工具箱的使用
c.中文字體的輸入
4.Premiere音頻編輯與特效
a.音頻軌道的操作
b.音頻特效的分類
c.音頻特效的設(shè)置
5. Premiere視頻特效
a.視頻特效的分類
b.視頻特效設(shè)置方法
c.視頻特效種類瀏覽
6. Premiere影片輸出
a.渲染輸出影片
b.實(shí)時(shí)輸出影片
c.批處理渲染輸入影片
<五> 項(xiàng)目實(shí)踐
a、影視片頭創(chuàng)作
b、動(dòng)畫短片創(chuàng)作 職業(yè)規(guī)劃
◆求職技巧,求職簡(jiǎn)歷制作。
◆職業(yè)生涯規(guī)劃。
上課時(shí)間:
上午9:00-12:00,下午2:00-5:00,或晚上18:00-21:00(周一至周日任選一時(shí)間段) 青鳥國(guó)際采用小班式授課方式,包教包會(huì)!對(duì)您的每一個(gè)問題,老師都會(huì)細(xì)致解答,直到您精通為止

教學(xué)方法:
以公司真實(shí)設(shè)計(jì)作為崗前操作平臺(tái),資深講師親自指導(dǎo)實(shí)踐操作與學(xué)員親自動(dòng)手操作相結(jié)合的實(shí)踐方法。學(xué)員所學(xué)、所做的一切,實(shí)際上就是工作崗位上所做的一切。
授予證書:
Autodesk國(guó)際動(dòng)畫師證書、Adobe 國(guó)際視頻設(shè)計(jì)師認(rèn)證、國(guó)家職業(yè)資格證書
就業(yè)形勢(shì):
影視動(dòng)畫制作人員都屬于高收入階層。在加拿大和美國(guó),一般專業(yè)電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)者的年薪平均在7萬美元。國(guó)內(nèi)各級(jí)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作人員月收入可分別達(dá)到:初級(jí)設(shè)計(jì)人員2000-4000元/月;高級(jí)設(shè)計(jì)制作人員6000-12000元/月。當(dāng)前,MAYA、3DMAX等計(jì)算機(jī)動(dòng)畫工具軟件廣泛應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),動(dòng)畫制作人員影視制作、多媒作制作、廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)及醫(yī)療、軍事、科技、交通、通訊、商業(yè)流通領(lǐng)域都有廣闊的應(yīng)用空間。

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