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顯卡相關(guān)知識:
制造工藝,顯卡的制造工藝與CPU一樣,也是用微米來衡量其加工精度的。顯卡制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米一直發(fā)展到目前最新的65納米,Nvidia最新系列中的GeForce 8800M GTX與GeForce 8800M GTS都采用了65納米的制程。
核心頻率,指顯示核心的工作頻率,有點(diǎn)類似CPU的工作主頻。這里需要指出,并不是核心頻率越高就代表顯卡性能越強(qiáng)勁。比如9600PRO的核心頻率達(dá)到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對要強(qiáng)于9600PRO。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強(qiáng)一些,提高核心頻率是顯卡超頻的方法之一。
顯存頻率,顯存在顯卡上工作時的頻率,以MHz(兆赫茲)為單位。顯存頻率在一定程度上反應(yīng)了該顯存的速度。顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同,DDR3顯存是目前高端顯卡采用最為廣泛的顯存類型。另外,不同顯存能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產(chǎn)品中還有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。Nvidia GeForce 8700M GT 及以上型號的顯存頻率已經(jīng)達(dá)到了800MHz。
渲染管線,也稱為渲染流水線,是顯示芯片內(nèi)部處理圖形信號相互獨(dú)立的的并行處理單元。渲染管線的數(shù)量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數(shù)之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數(shù)量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。渲染管線的數(shù)量一般是以“像素渲染流水線的數(shù)量×每管線的紋理單元數(shù)量”來表示。例如,GeForce 6800的渲染管線是12×1,就表示其具有12條像素渲染流水線,每條含有1條紋理填充管道。
RAMDAC,決定刷新頻率的高低,以MHz為單位,與顯示器的“帶寬”意義近似。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫面質(zhì)量就越好。該數(shù)值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。比如:如果要在1024×768的分辨率下達(dá)到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344÷1.06≈90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達(dá)到350MHz和400MHz。
DirectX,由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,是一款整套的多媒體接口方案。應(yīng)該說,大眾開始關(guān)注移動顯卡產(chǎn)品時其相應(yīng)的DirectX部分就已經(jīng)基本是從DirectX 7.0開始起跳了,F(xiàn)在市面上的DirectX 7.0相關(guān)產(chǎn)品早已經(jīng)下市。最新的DirectX10,可以提供全新的動態(tài)程序流控制、位移貼圖、多渲染目標(biāo)、次表面散射、柔和陰影、環(huán)境和地面陰影、全局照明等新技術(shù)特性,所呈現(xiàn)出的真實感,對比之前所有版本如果用“質(zhì)的飛躍”來形容其實一點(diǎn)也不為過 聯(lián)系我的時候請說是在 武漢網(wǎng)whw.cc 上看到的,謝謝。
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